Poniższy tekst polecam przeczytać osobom, które chcą grać u mnie.
Na początek kilka zasad poza oczywistą, że MG ma zawsze rację...
- Nie prowadzę kampanii-wieloletnich-taśmowców. Prowadzę "scenariusze"/"historyjki", które są zamkniętymi całościami i trwają po kilka sesji (raczej nie więcej niż 10).
- Postacie są tworzone na świeżo do każdego scenariusza.
- Przed każdym scenariuszem robię spotkania organizacyjne, żeby dokładnie dogadać się w jaki sposób będziemy grać.
- Terminy sesji są ustalane tak, żeby każdemu pasowało. Nie robię sesji, kiedy kogoś brakuje.
- Sesje koordynowane sÄ… poprzez forum klubu.
- ProwadzÄ™ zwykle w ciÄ…gu dnia.
Teraz kilka słów wyjaśnienia powyższych stwierdzeń.
Żyjemy w czasach, kiedy czas, który można poświęcić na zabawę jest na wagę złota, dlatego warto go zaplanować i wykorzystać jak najlepiej. Dlatego zwracam szczególną uwagę na organizację sesji, tak żeby każdy był zadowolony z grania. Jako dorosły człowiek nie mogę pozwolić już sobie na częste rezerwacje wielu godzin w ciągu miesiąca, rozumiem, że inni także. Z tych względów sesje nie odbywają się często, ale jak już się odbywają to w czasie, kiedy wszystklim zainteresowanym to odpowiada.
Inna sprawa to długość kampanii. Nowoczesne systemy RPG skłaniają się do skracania czasu pojedyńczej rozgrywki, pojedyńczego scenariusza, jak również do upraszczania zasad. Drugą kwestią jest, że bardzo trudno jest utrzymać stałą ekipę przez wiele miesięcy czy lat nad jedną kampanią. Dlatego też do każdego scenariusza są robione nowe postacie pod konkretną ekipę i pod konkretny klimat.
Odnośnie pory dnia: uważam, że klimat to stan umysłu, a nie pomieszczenia, gdzie się gra, więc nie należy się u mnie spodziewać ciemności czy świeczek albo podobnych dupereli (chociaż czasami świeczki się zdarzają), chyba że sesja ma mieć elementy LARP'a. Preferuję granie w dzień, bo nie trzeba później odsypiać sesji, a i podczas gry łatwiej zachować świeżość umysłu. Ja np. około 3 w nocy robię się niczym warzywko i mogę wykonywać tylko podstawowe czynności życiowe.
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.